Carte

Survival Log Hub de la carte

Apprenez où aller, quand partir, et à quel point la rue frappe fort.

Dernière mise à jour:

Hub de la carte

Le hub de la carte vous oriente dans la cocotte-minute urbaine de Survival Log. Les rues pré-catastrophe enseignent magasins et temps de trajet. Les rues post-catastrophe enseignent la peur, la taxe d’endurance, et si un fantasme de loot vaut un retour mordu. Utilisez ce hub avant de traiter chaque icône comme obligatoire.

Littératie des lieux

Lieux de la ville couvre les arrêts pratiques : retail nourriture, accès carburant, sources de meubles, et lieux qui supportent les histoires de sauvetage. Reliez ces arrêts aux objectifs d’achat de Comment stocker au lieu d’errer jusqu’à évaporation des Planning Points.

Sites d’exploration repères

Sites d’exploration couvre Supermarché en ruine (site moyen sombre) et École abandonnée (site large) : lampe, discipline retraite et barre risque progression. Couplez avec Comment explorer et Risque d’exploration avant longues sorties.

Le risque comme coût de ressource

Risque d’exploration recadre le danger comme un budget. Timing de nuit, poids de charge et moral changent si une route est intelligente. Couplez avec Comment explorer et Faim, endurance et moral pour arrêter d’appeler les mauvaises sorties de la malchance.

Drone trade et logistique mid-run

Le drone trade peut colmater des trous après l’épidémie, mais ne doit pas justifier un garde-manger vide au jour un. La connaissance carte compte encore parce que appels et rendez-vous consomment la même attention que repairs et cuisine. Gardez la Checklist priorité honnête même quand les drones semblent un filet.

L’abri comme centre de carte

Chaque route doit répondre comment elle améliore le holdout multi-étages. Les runs carburant supportent Réseau électrique. Les matériaux de planches supportent Renforcer portes et fenêtres. Les runs nourriture supportent Cuisine. Si un lieu n’offre rien de cela, c’est du tourisme.

Habitudes de scout démo

Dans la démo live, dessinez un circuit personnel : eau, calories, carburant, planches, maison. Répétez jusqu’à ce que les timings deviennent ennuyeux. Les routes ennuyeuses sont safe. Quand la sortie Steam complète arrive le 2026-08-12, élargissez le circuit au lieu de réinventer le mouvement.

Outils de planning liés

Utilisez le Planificateur de journée pour assigner des objectifs carte aux Planning Points. Utilisez le Planificateur de réserves pour savoir quelles étagères justifient une autre traversée.

Cartographie mentale

Dessinez votre circuit sur papier avec quatre labels seulement : eau, calories, carburant, planches. Si un lieu ne sert pas encore ces labels, il est optionnel. L’optionnel est comment les joueurs meurent avec du junk intéressant.

Rituels de retour

Chaque sortie réussie finit par le même rituel : décharger, boire, regarder les portes, regarder l’énergie, cuisiner si besoin. Les lieux comptent moins que les retours. Si vos retours sont sales, le problème n’est pas la carte — ce sont les systèmes maison.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes des survivants.

Dois-je explorer large au jour un ?

Non. Apprenez un court circuit de magasins essentiels d'abord, puis élargissez après les bases abri.

Qu'est-ce qui rend un lieu à haut risque ?

Longue distance, charges lourdes au retour, mauvais timing, et buffers moral ou endurance faibles. Voir Risque d'exploration.

Les pages carte spoilent-elles ?

Elles se concentrent sur la logique de route et les catégories d'arrêts plutôt que des listes secrètes exhaustives.

Comment le sauvetage entre dans le planning carte ?

Sauver un voisin est un objectif secondaire qui consomme poids et espace abri. Budgétez-le comme une décision de loot.