Carte

Survival Log Marché fermier et magasin rénovation

Calories fraîches et upgrades étages — planifiés, pas improvisés.

Dernière mise à jour:

Marché fermier et magasin rénovation

Deux lieux pré-catastrophe montés en prominence lors playtests et copy release : Marché fermier et Magasin rénovation maison. Le marché nourrit buffers calories et moral. Le magasin rénovation nourrit identité abri via expansion étages, rénovation mobilier et upgrades layout. Cette page carte montre comment planifier les deux sans transformer une journée Planning Points en désastre touristique.

Marché fermier — thèse nourriture fraîche

Visitez quand Nourriture et eau a besoin diversité, pas quand l’eau manque encore. Produce soutient Cuisine et Culture mais pourrit plus vite si power lâche. Runs marché après literacy frigo Comment gérer l’énergie.

Thèse avant sortie : « trois jours légumes plus épices », pas « voir joli ». Enchaînez après épiceries core Lieux ville. Étudiant Étudiant peut pencher marché ; Worker vérifie poids haul vs Risque exploration.

Magasin rénovation — layout et expansion

Ici floor expansion et rénovation mobilier deviennent reçus. Lie à Plan étages, Meubles, Comment construire abri. Rénovation séduit car ça feel progress. Ce n’est pas progress si planches Renforcer portes sont thin.

Planifiez rénovation seulement quand Tier 0-1 Checklist priorité sont honnêtes. Un outcome : « palier stockage étage deux dégagé », pas « tout joli ». Warehouse Clerk aime rénovation qui réduit dead zones ; tous craignent rénovation bloquant couloirs pièges Pièges.

Notes playtest

Playtests ont ajouté ces lieux avec plus temps prep et fonds start. Full release peut tuner prix. Re-vérifiez via Notes démo et Jour J. Prix gameplay — pas conseil hoarding réel Steam FAQ.

Exemples circuits

Conservateur : quincaillerie et épicerie d’abord, marché si calories vertes, rénovation deferred.

Étudiant : marché plus graines, un item rénovation unlock planters terrasse Dev Log Systems.

Magasinier : rénovation seulement si dimensions stockage bottleneck ; marché matins bas risque Planificateur journée.

Loot Spotter et planners

Si Loot Spotter ou Planificateur réserves montrent calories OK mais outils faibles, rénovation peut être correcte. Eau faible + tourisme marché = déni.

Marché fermier et magasin rénovation multiplient force pour préparés ; pièges pour autres. Planifiez chirurgie, pas vitrine.

Takeaway marché/rénovation

Écrivez une thèse magasin — marché OU rénovation — fermant un gap checklist nommé. Rentrez avant pic risque crépuscule.

Check final map/farmers-market-renovation : sans magasin choisi et pourquoi, survolé.

Retour rituel

Après marché ou rénovation : trier, boire, portes, énergie, cuisiner si besoin. Planificateur journée note quelle thèse a fermé quel gap.

Note finale map/farmers-market-renovation : citez marché ou rénovation avec thèse gap ou vous avez flâné.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes des survivants.

Quand visiter le marché ?

Après buffers eau et calories honnêtes. Diversifier cuisine, pas sauter Tier 0.

Que vend le magasin rénovation ?

Expansion étages, rénovation mobilier, upgrades layout — après matériaux fortify stables.

Enchaîner les deux en un jour ?

Seulement avec thèse écrite et buffer endurance.

Dans la démo ?

Playtests les ont ajoutés. Vérifiez build actuel via Jour J et Notes démo.

Guide rénovation ?

Comment construire abri, Plan étages, Meubles.