Mapa

Survival Log Mercado y tienda de renovación

Calorías frescas y mejoras de pisos — programadas, no improvisadas.

Última actualización:

Mercado de agricultores y tienda de renovación

Dos ubicaciones pre-desastre ganaron peso en playtests y copy de lanzamiento: mercado de agricultores y tienda de renovación del hogar. El mercado alimenta buffers de calorías y moral. La tienda de renovación alimenta identidad del refugio vía expansión de pisos, renovación de muebles y mejoras de layout. Esta página de mapa muestra cómo programar ambas sin convertir un día de Planning Points en desastre turístico.

Mercado — tesis de comida fresca

Visita cuando Comida y agua necesite diversidad, no cuando falte agua base. Producto fresco apoya Cocina y Cultivo pero se pudre más rápido sin energía. Rutas al mercado tras entender prioridad de nevera Cómo gestionar energía.

Tesis antes de salir: «tres días de verduras y especias», no «ver bonito». Encadena tras comercios base Ubicaciones ciudad. Estudiante College Student puede inclinar al mercado; Worker verifica peso vs Riesgo exploración.

Tienda de renovación — layout y expansión

Aquí expansión de pisos y renovación de muebles son recibos reales. Enlaza Floor Layout, Muebles, Cómo construir refugio. Renovación seduce porque parece progreso — no lo es si faltan tablas Reforzar puertas.

Programa renovación solo con Tier 0-1 honestos en Checklist prioridad. Un resultado: «despejar rellano de almacén piso dos», no «todo bonito». Warehouse Clerk ama menos zonas muertas; todos temen bloquear corredores de trampas Trampas.

Notas de playtest

Playtests añadieron estos sitios con más tiempo de prep y fondos iniciales. Release puede tunear precios. Revisa Notas demo y Día de lanzamiento. Precios son abstracción de gameplay — no consejo real de acaparamiento según FAQ Steam.

Ejemplos de circuito

Conservador: ferretería y supermercado primero, mercado si calorías verdes, renovación después.

Estudiante: mercado más semillas, un ítem renovación para maceteros en terraza Dev Log Systems.

Clerk: renovación solo con cuello de botella de almacén; mercado en mañanas de bajo riesgo Planificador de día.

Loot Spotter y planners

Si Loot Spotter o Planificador muestran calorías OK pero herramientas débiles, renovación puede ser correcta. Agua débil + turismo de mercado = negación.

Mercado y renovación multiplican fuerza para preparados; son trampas para otros. Planifica como cirugía, no escaparate.

Takeaway mercado/renovación

Escribe una tesis de tienda — mercado O renovación — que cierre un hueco nombrado de checklist. Vuelve antes del pico de riesgo al anochecer.

Check final map/farmers-market-renovation: sin tienda elegida y por qué, solo hojeaste.

Ritual de vuelta

Tras mercado o renovación: descargar, beber, puertas, energía, cocinar. Planificador de día anota qué tesis cerró qué hueco.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.

¿Cuándo ir al mercado?

Tras buffers honestos de agua y calorías. Diversificar cocina, no saltar Tier 0.

¿Qué vende la tienda de renovación?

Expansión de pisos, renovación de muebles, mejoras de layout — tras materiales de fortificar estables.

¿Encadenar ambas en un día?

Solo con tesis escrita y buffer de resistencia.

¿En la demo?

Playtests las añadieron. Verifica build actual en Día de lanzamiento y Notas demo.

¿Guía de renovación?

Cómo construir refugio, Floor Layout, Muebles.