Survival Log Prioritäten-Checkliste
Eine Verfassung gegen Impulskäufe und Chaos-Tage.
Die Prioritäten-Checkliste ist die Verfassung des Stockpile Hub. Reihenfolge: Wasser/Kalorien (Essen und Wasser, Vernagelung (Türen und Fenster verstärken, Treibstoff/Power (Treibstoff und Power-Gear, Workflow-Geräte (Möbel und Geräte, dann Deko. Horten lernen ist der How-to; Stockpile Planner externalisiert Mengen; Day Planner sequenziert. Stadt nur mit Listenzeile (Erkunden lernen, Stadt-Locations, Erkundungsrisiko. Worker und College Student gehorchen. Haus koppelt über Safehouse bauen und Strom managen. Patches: Demo-Update.
Verfassung nach Launch, nicht nach Stimmung
Die Reihenfolge ändert sich nicht, weil es neue Karten gibt. Wasser, Kalorien, Bretter, Treibstoff, dann Workflow, dann Deko. Launch-Woche-Patches fügt Werkzeugschrank, Drohnenkarten und Krisenleiste hinzu — nichts davon darf Tier 0 löschen. Loot Spotter und die Z-Suche finden, wo ihr Desinfektion versteckt habt; sie ersetzen nicht die Zeilen.
Horten lernen ist der How-to. Stockpile Planner externalisiert Mengen. Stadt nur mit Listenzeile aus Stadt-Locations oder Krankenhaus und Gebrauchtwagenplatz. New Game Plus schenkt früheren Kalender, nicht eine neue Verfassung. Handel und Nachbarn darf Überschuss wandern lassen, nicht den letzten Wassertag.
Rote Zeile zuerst
Ein Checklisten-Tag: eine rote Zeile schließen, abends ehrlich markieren. Wer drei grüne Deko-Zeilen und eine rote Wasserzeile feiert, hat die Verfassung laut vorgelesen und leise gebrochen. Essen und Wasser, Treibstoff und Power-Gear und Türen und Fenster verstärken sind die ersten drei Gerichte, nicht die Nachspeise.
Tier 0 bleibt laut, Deko bleibt leise
Schreibt die Verfassung auf einen Zettel neben den Bildschirm: Wasser, Kalorien, Bretter, Treibstoff. Alles andere ist Antrag. Kochen ist Workflow, kein Freibrief für fünf Geräte. Farming ist Antrag nach grünen Lebenszeilen. Fallen sind Antrag nach einer fertigen Schlafwand.
Krankenhaus und Gebrauchtwagenplatz und Bauernmarkt und Renovierung dürfen nur Listenzeilen erfüllen. Crafting und Werkbank darf den Schrank kaufen, wenn die Bank schon arbeitet. Day Planner bekommt die rote Zeile als These, nicht fünf grüne Wünsche.
Review Hub erklärt, warum Spieler „Balance“ schreien, wenn die Verfassung fehlt. Erste Schritte ist der Reset, wenn ihr die Reihenfolge gebrochen habt. Abends drei Häkchen: welche Zeile war rot, welche ist jetzt ehrlich, welche bleibt Theater.
Antrag statt Impuls
Jedes Möbel, jedes Beet, jede Drohnenkarte ist ein Antrag an die Verfassung. Der Antrag gewinnt nur, wenn Wasser, Kalorien, Bretter und Treibstoff schon ehrlich sind. Crafting und Werkbank darf den Schrank beantragen. Farming darf nach der ersten echten Mahlzeit beantragen. Handel und Nachbarn darf Überschuss beantragen, nicht den letzten Kanister Wasser. Schreibt den Antrag in einer Zeile. Wenn er länger wird als die Verfassung, ist er abgelehnt.
Grün heißt ehrlich, nicht voll
Eine volle Deko-Zeile bei rotem Wasser ist Niederlage. Essen und Wasser und Treibstoff und Power-Gear müssen zuerst grün lügen können — also Zahlen haben. Day Planner bekommt nur rote Zeilen als These. Der Rest wartet.
These gleich rote Zeile
Der Day Planner bekommt denselben Satz wie die Checkliste. Zwei Wahrheiten sind eine Lüge. Wasser oder Bretter oder Diesel — eines, nicht ein Kompromiss aus drei Halben.
Deko ist die letzte Zeile
Auch nach Launch. Möbel und Geräte beantragen, sie befehlen nicht. Wasser bleibt laut.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.
Was ist Zeile eins?
Wasser/Kalorien und Vernagelungs-Material vor Möbeln.
Wann Deko?
Wenn Überlebenszeilen stabil grün sind.
Tool dazu?
Stockpile Planner und Day Planner.
Rollen-Ausnahme?
Keine. Rollen ändern Tempo, nicht die Reihenfolge.
Nach Rettung?
Puffer neu bewerten—Münder multiplizieren Bedarf.