Survival Log Essen und Wasser
Halt die Lebenszeilen grün—sonst lügen alle anderen Regale.
Essen und Wasser sind die obersten Stockpile-Zeilen. Puffer vor Panik; koppeln an Hunger, Ausdauer und Moral und Kochen. Prioritäten-Checkliste und Horten lernen verhindern Impuls. Touren: Stadt-Locations, Erkunden lernen, Erkundungsrisiko. Lagerwege: Grundriss. Mengen: Stockpile Planner; Tage: Day Planner. Strom für Kühl-/Koch-Support ehrlich (Strom managen, Keller-Generator. Farming später (Farming, Farming- und Kochflächen. Rollen ändern Traglast (Worker, College Student, nicht den Durst. Patches: Demo-Update.
Wasser lügt leise, Kalorien lügen laut
Zählt Tage, nicht Dosen. Ein Regal voller Chips ohne Wasser ist Theater. Die Prioritäten-Checkliste setzt Wasser über alles, weil Kochen, Waschen und Moral denselben Kanister teilen. Seit dem 14. August ist Bulk-Food am Stand mehr wert — überschüssiger Reis darf wandern, der letzte Wassertag nicht. Nachbar-Rückgaben haben keine Extra-Kappe mehr; Geschenke können schwerer zurückkommen. Lagert Bücher, Kram und Werkzeug getrennt von der Kühlreihe, sonst frisst Schimmel die Kalorien, die ihr für Kochen braucht. Desinfektionsspray reinigt schimmliges Essen direkt; die Z-Suche nach dem Desaster zeigt, in welchem Möbel die Flasche steckt.
Extra-Münder aus Nachbarn retten multiplizieren Rezepte, bevor das Seil eine These verdient. Handel und Nachbarn erklärt Stände und Drohnenkarten; diese Seite bleibt die ehrliche Zeile. Farming ersetzt keine frühen Dosen. Strom für Kühlung bleibt Stromnetz und Keller-Generator. Horten lernen und der Stockpile Planner halten Mengen sichtbar.
Touren, Reste, Krisenleiste
Stadtläufe dienen Lücken, nicht Tourismus. Stadt-Locations und Krankenhaus und Gebrauchtwagenplatz liefern Kreise; Erkundungsrisiko und die rote Krisenleiste schließen sie. Lange Chores draußen — Untersuchen, prying — sind seit dem 15. August abbrechbar ohne Ausdauer bis zum Abschluss. Iss vorher. Reste sortieren ist eine eigene These im Day Planner, kein Rest vom Einkauf.
Launch-Woche-Patches ist die Quelle für Standwert, Schimmel-Spray und Abbruch. Ein Lebensmitteltag: eine Lücke schließen, Reste trennen, Türen scoren. Wer abends „voll“ sagt und durstig aufwacht, hat Dosen gezählt statt Tage.
Tage, Münder, Reste
Schreibt drei Zahlen an den Kühlschrank: Tage Wasser, Tage Kalorien, Münder im Haus. Alles andere ist Deko. Kochen multipliziert, wenn Strom und Zeit das erlauben. Farming kommt nach ehrlichen Zahlen. Handel und Nachbarn darf nur Überschuss wandern.
Krankenhaus und Gebrauchtwagenplatz ist ein Kreis für Wasser und Bretter, kein Picknick. Wetter und Kälte erhöht den Durst und die Lust auf warme Mahlzeiten — plant beides. Smart Actions dürfen euch nicht snacken schicken, während die Schlafwand offen ist.
Reste abends sortieren. Schimmel neben Desinfektion, Geschenke in einer Kiste, Kochwein nicht im Generator. Wer „voll“ sagt ohne die drei Zahlen, hat das Regal fotografiert.
Drei Zahlen am Kühlschrank
Tage Wasser, Tage Kalorien, Münder. Aktualisiert nach jedem Kreis und nach jedem Gast. Nachbarn retten ändert die dritte Zahl zuerst. Kochen ändert die zweiten Tage nur wenn Strom hält. Ohne die drei Zahlen ist „voll“ ein Foto.
Kühlreihe ist heilig
Nichts Schimmliges, nichts Verschenktes, nichts Werkzeug in derselben Wanne. Spray gehört in Griffweite, gefunden per Z-Suche. Grundriss hält den Weg zur Kühlung kurz. Wer die Reihe mischt, zahlt mit Tagen, die ihr schon gezählt hattet.
Stand darf nur Überschuss
Bulk-Food wandert, der letzte Wassertag nicht. Handel und Nachbarn ist Ventil, kein Ersatzregal. Schreibt vor dem Stand die drei Zahlen; ohne sie bleibt der Reis zu Hause.
Münder nachzählen nach dem Seil
Die dritte Zahl ändert sich in der Minute der Rettung. Ohne Update ist der Kühlschrank Theater.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.
Was zuerst hortieren?
Trinkwasser und stabile Kalorien vor Feinschmecker-Chaos.
Frischware?
Nur mit ehrlichem Verbrauchsplan und Kühl-/Koch-Support.
Nach Rettung?
Sofort Bedarf multiplizieren und Puffer neu setzen.
Welche Systems?
Hunger/Ausdauer/Moral und Kochen.
Tour-Regel?
Wasser-/Essensthese schlägt Möbeltouren.