Survival Log New Game Plus und spätere Zyklen
Ein Ending beenden, die nächste Rolle freischalten, das zweite Leben in Räumen verbringen, die ihr schon versteht.
New Game Plus in Survival Log ist keine neue Apokalypse. Es ist ein zweiter Kalender mit Erinnerungen. Der 14. August hat Zweitstock, Keller und Fallen in NG+ und späteren Playthroughs nach vorn gezogen; diese Unlocks kommen mit narrativen Erinnerungen aus dem vorherigen Run. Jedes Ending schaltet außerdem den nächsten verfügbaren Charakter frei, wenn ihr In-Run-Unlocks nie fertig hattet. Diese zwei Sätze sind der Grund für diesen Guide: spätere Zyklen sollen Planning Points in bessere Räume und sauberere Thesen stecken, nicht ins erneute Verdienen der Treppe.
Habt ihr kein erstes Ending, stoppt. Spielt Erste Schritte, Demo-Walkthrough und eine Rollenwoche aus Rollenvergleich. NG+ belohnt einen fertigen Bogen, es ist kein Schwierigkeitsregler. Schwierigkeit und Endless ist die Settings-Seite; diese Seite ist die Zyklus-Seite.
Was mitreist, was ihr noch verdienen müsst
Offizielle Notes veröffentlichen keine komplette „für immer behalten“-Tabelle, und dieses Wiki erfindet keine. Was die Ankündigung vom 14. August sagt: spätere Playthroughs erinnern genug, um Zweitstock, Keller und Fallen früher freizuschalten, mit Erinnerungen aus dem vorherigen Leben. Respawn-Notizen (am selben Tag gepatcht) stellen die meiste Proficiency wieder her, ergänzen fehlende Verteidigungsnotizen und wiegen weniger — das ist Tod in einem Run, nicht NG+, lehrt aber dieselbe Lektion: Midnight Workshop will, dass Kompetenz reist.
Ihr braucht weiter Wasser, Bretter, Treibstoff und eine Strompolitik. Die Prioritäten-Checkliste geht nicht in Rente, weil ihr ein Ending gesehen habt. Das Stromnetz bestraft weiter ein hübsches Obergeschoss mit trockenem Keller. Der Unterschied ist der Kalender: ihr könnt Farm- und Kochraum und Kellergenerator platzieren, bevor die First-Cycle-Verzögerung das erlaubt hätte.
Der 13. August hat Kellerreparaturen schon von drei auf zwei gesenkt und den Start vorgezogen, mit klarerem Abschluss. Zusammen mit NG+-Timing sollte ein Zweitzyklus-Keller ein Woche-eins-Projekt sein, keine Monat-zwei-Entschuldigung. Die frühere Plant Light heißt jetzt Tageslichtlampe — dieselbe Leuchte, weniger verwirrtes Einkaufen.
Endings schalten die nächste Rolle frei
Wenn ihr Unlock-Aufgaben in einem Run übersprungen habt, schaltet jedes Ending jetzt den nächsten Charakter frei. Das ist die sauberste Rampe von Worker zu Student zu Lagerist (oder welcher Reihenfolge euer Save bietet). Startet keinen First Cycle neu, weil eine Aufgaben-UI nervte — Ending fertig, nächste Rolle, Rollenseite lesen, dann shoppen. Lagerist will besonders einen zweiten Zyklus: die Rettung hat jetzt Crowbar-Truck-Missionen (Handel und Nachbarn), und frühere Etagen geben einen Raum für einen geretteten Manager.
College Student besitzt weiter viel Nachbar-Affinität (Nachbarn retten). Worker besitzt weiter Haul-und-Reparatur-Tage. NG+ löscht diese Aromen nicht; es lässt sie in einem Haus spüren, das schon weiß, wo die Treppe ist.
Frühere Fallen heißen nicht „Bretter skippen“
Frühere Fallen-Unlocks verleiten dazu, Bretter zu skippen. Tut das nicht. Verteidigen und Türen und Fenster verstärken entscheiden weiter, ob eine Kettensägenfalle Werkzeug oder Stromleck ist. Community-Fragen, ob Kettensägen zwischen Horden anbleiben, sind Stromfragen — Fallen plus Strom managen — keine NG+-Ausnahmen. Die Krisenleiste vom 15. August wird weiter rot, erstes Leben oder drittes.
Endless ist ein Geschwister, kein Kind
Endless Mode ist eine eigene lange Wartungsfantasie. Der 14. August lässt mehr als die erste Stufe der Startattribute gelten und versteckt irreführende Zyklus-UI. Der 15. August stellt Rezeptpfade auf neuen Endless-Saves wieder her und nimmt Mental Block von neuen Endless-Dateien. Wollt ihr unendliche Pantry-Mathe, beendet ein Story-Ending, dann öffnet Endless auf einer neuen Datei, damit diese Pfade existieren. Erwartet keine NG+-Erinnerungen in einem Endless-Save, der nie welche hatte.
Eine Zweitzyklus-Woche, die das Geschenk nutzt
Tag 1: Etagen- und Keller-Unlocks bestätigen, Generator stellen, Schlafwände vernageln. Tag 2: Werkzeugschrank neben die Werkbank (Crafting und Werkbank). Tag 3: ein rollenspezifischer Story-Beat (Crowbar, Nachbar-Seil oder Worker-Reparaturlinie). Tag 4: Tiefenkultur nur wenn Tier-0-Essen schon real ist (Farming). Tag 5: Krankenhaus- oder Schulflügel nur wenn die Karte nicht overrun markiert (Krankenhaus und Gebrauchtwagenplatz). Tag 6–7: ruhige Nächte, dann entscheiden, ob ihr Collections auf Sammlungen und Erfolge jagt oder Endless startet.
NG+ ist, wie Survival Log die Zeit respektiert, die ihr schon mit Sterben verbracht habt. Steckt den Extra-Kalender in Räume und Rettungen, die ihr beim ersten Mal zu spät verstanden habt. Steckt ihn nicht darein zu beweisen, dass ihr Wasser mit Stil ignorieren könnt.
Häufige Fragen
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Was ändert New Game Plus in Survival Log?
Der 14. August zieht Zweitstock-, Keller- und Fallen-Unlocks in NG+ und späteren Zyklen nach vorn; diese Aufgaben enthalten Erinnerungen aus dem vorherigen Playthrough.
Unlock-Aufgaben nie fertig — bekomme ich trotzdem die nächste Rolle?
Ja. Jedes Ending schaltet jetzt den nächsten verfügbaren Charakter frei, auch wenn In-Run-Aufgaben übersprungen wurden.
NG+ starten, bevor ich eine First-Cycle-Nacht verteidigen kann?
Nein. Erst ein Ending. NG+ ist ein schnelleres Haus, kein Ersatz für Bretter, Strom und Tier-0-Puffer.
Ist Endless Mode dasselbe wie New Game Plus?
Nein. Endless ist laufende Wartung ohne gescriptetes Ende. Nutzt einen neuen Endless-Save nach dem Rezept-Fix vom 15. August, wenn ihr Rattenfalle und Braufass wollt.
Dauern Kellerreparaturen noch drei Jobs?
Der 13. August hat nötige Kellerreparaturen von drei auf zwei gesenkt und den Start vorgezogen. NG+-Timing kommt obendrauf.