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Survival Log Stockpile Planner

Externalisiere Gedächtnis, damit Regale aufhören zu lügen.

Zuletzt aktualisiert:

Stockpile Planner Tool

Der Stockpile Planner externalisiert Gedächtnis neben der Steam-Demo. Nutze Prioritätentiers der Prioritäten-Checkliste.

Session

  1. Checkliste skimmen
  2. Real vs Theater markieren
  3. Planner mittig nutzen
  4. Morgige These in den Day Planner
  5. Routen aus Stadt-Locations

Interaktiver Planner

Nach jeder Heimkehr updaten. Wenn Kellerwege blockieren, zuerst Grundriss.

Markiere, was du schon gesichert hast. Lücken werden amber, damit der letzte Supermarkt-Lauf klar bleibt.

Gedeckt: 0 Noch nötig: 0

Essen & Wasser

Strom & Kraftstoff

Schutz-Kit

Lebenssysteme

Danach nur die erste rote Kategorie vertiefen—oft Essen und Wasser oder Treibstoff und Power-Gear. Guides: Horten lernen, Erste Schritte, bei Power Strom managen. Worker restockt physisch schneller; College Student hält Listen kürzer. Bei Breach/Blackout schließen und Verteidigen lernen oder Keller-Generator priorisieren. Patches: Demo-Update.

Lücken, Schrank, Z-Suche

Der Planner externalisiert „sieht voll aus“. Nach dem 14. August gehört der 80-Slot-Werkzeugschrank als eigene Zeile dazu, wenn ihr an der Werkbank arbeitet. Die Z-Suche findet post-disaster, welches Möbel eine Kategorie hält — aktualisiert den Planner danach, sonst lügt er. Loot Spotter bleibt die Vor-Katastrophen-Lücke.

Erste rote Kategorie vertiefen: oft Essen und Wasser oder Treibstoff und Power-Gear. Horten lernen ist der Coach. Prioritäten-Checkliste bleibt Verfassung. Handelspunkte, die Abgeschlossen sagten und sperrten, unlocken nach dem 15. August beim Laden — tragt den Stand als Zeile, nicht als Hoffnung.

Eine Lücke schließen

Ein Planner-Tag: markieren, eine Lücke schließen, Türen scoren. Wer fünf Kategorien „ungefähr“ pflegt, hat ein Stimmungsboard, kein Tool. Day Planner bekommt die These, dieser Planner die Zahl. Launch-Woche-Patches ändert Schrank und Suche; eure Zeilen müssen mitwandern.

Zahl neben der These

Jede Planner-Zeile braucht eine These im Day Planner. Eine rote Wasserzeile ohne Stadtblock ist ein Sticker. Essen und Wasser, Treibstoff und Power-Gear und Bretter aus Türen und Fenster verstärken sind die ersten drei Spalten. Deko ist die letzte.

Krankenhaus und Gebrauchtwagenplatz und Handel und Nachbarn ändern Zahlen — tragt sie ein, sonst lügt der Planner morgen. Crafting und Werkbank macht den Schrank zur Zeile. Farming wird erst Zeile, wenn Ernte auf dem Teller landete.

Worker, College Student und Lagerist ändern Traglast, nicht die Verfassung. Ein Planner-Abend: eine Zahl korrigieren, eine Lücke schließen, eine Tür scoren.

Eine Spalte lügt nicht

Pflegt drei Spalten ehrlich: Wasser, Kalorien, Diesel. Der Rest darf grob sein. Loot Spotter füllt Vor-Katastrophen. Nach dem Desaster die Z-Suche und der Schrank. Wer zwölf Spalten „ungefähr“ führt, hat ein Moodboard. Korrigiert eine Zahl, schließt eine Lücke, geht schlafen.

Nach dem Kreis sofort schreiben

Die Zahl ändert sich an der Tür, nicht am nächsten Morgen. Stadt-Locations ohne Eintrag ist Tourismus. Handel und Nachbarn ändert Gewicht — tragt Geschenke als Last, nicht als Segen. Eine Spalte heute ehrlich schlägt zwölf morgen.

Rot vor Grün pflegen

Pflegt nur rote Spalten. Grüne Deko darf warten. Prioritäten-Checkliste ist die Legende. Eine ehrliche rote Zahl schlägt ein buntes Board.

Eine Zahl an der Tür

Schreibt sie, bevor die Tasche den Boden berührt. Morgen ist zu spät und wird zu Stimmung. Werkzeugschrank ist eine Zeile, sobald die Bank arbeitet. Ohne Zeile lügt „voll“ wieder.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.

Wozu der Planner?

Gap-Detection über Prioritätskategorien.

Bei Türbruch?

Tool zu—erst stabilisieren, dann tracken.

Nach Heimkehr?

Kategorien sofort updaten.

Partner?

Prioritäten-Checkliste und Day Planner.

Misuse?

Alles grün aus Vibes; Deko vor Wasser tracken.