Survival Log Day Planner
Schreib den Tag, bevor die Gänge ihn für dich schreiben.
Der Day Planner existiert, weil Survival Log improvisierte Fünf-Ziele-Tage bestraft. Philosophie: Zeitschleife und Planning Points.
Blockvorschlag
- Meter und Mahlzeit (Hunger, Ausdauer und Moral, Kochen)
- Stromblick (Strom managen)
- Reparaturblick (Türen und Fenster verstärken)
- These
- Frühes Abendessen
- Verteidigungspostur (Verteidigen lernen
Interaktiver Planner
Fülle mittig und schütze vor Gang-Versuchung.
Teile die Vor-Katastrophen-Zeit auf Einkauf, Verstärkung und Pause auf, damit die Ausdauer nicht früh verbrannt wird.
- Einkäufe0h
Supermarkt, Baumarkt, Markt
- Verstärken & installieren0h
Türen, Bretter, Geräte, Generator
- Pause & Mahlzeiten0h
Ausdauer vor dem Ausbruch erholen
- Routen erkunden0h
Kurze Wege und Verstecke
Widerspricht der Outing-Block Erkundungsrisiko, schrumpfen oder streichen. Mengen-These kommt vom Stockpile Planner. Worker und College Student ändern Blocklängen. Heimtages sind Thesen (Safehouse bauen, Farming. Scoring nach Demo-Walkthrough. Patches: Updates Hub.
Blöcke nach der Krisenleiste
Der Day Planner macht Planning Points sichtbar. Nach den August-Patches gehört ein Block „Krisenleiste checken“ in jeden Nachmittag. Relaxed-Tempo hilft Idle-Minuten, ersetzt aber keine These. Eine Primärthese: kochen, nageln, tanken oder eine benannte Story. Stadt nur wenn Erkundungsrisiko das erlaubt.
Koppelt an Zeitschleife und Planning Points und die Prioritäten-Checkliste. Launch-Woche-Patches ändert, welche Chores ihr mittendrin abbrechen könnt. Hotkeys fängt Tilde und Pause-Leiste. Kochen und Verteidigen lernen verdienen feste Blöcke, keine Restminuten.
Drei Blöcke, einer lügt nicht
Ein Planer-Tag: drei Blöcke, einer davon Heimkreis, abends ehrlich streichen was gelogen hat. Wer acht Blöcke schreibt und zwei schafft, hat ein Wunschkonzert. Stockpile Planner liefert die Zahl, dieser Planner die Uhr. Reste ehrlich lassen ist Kompetenz.
These oben, Stadt unten, Nacht fest
Die erste Zeile ist die These. Die letzte Zeile vor Dämmerung ist Türlinie und Essen. Dazwischen höchstens ein Stadtblock, wenn Erkundungsrisiko das erlaubt. Kochen und Keller-Generator verdienen eigene Blöcke, keine Restminuten.
Smart Actions kommen nach der These, nicht davor. New Game Plus ändert Unlock-Zeiten, nicht die Pflicht, Halbprojekte zu streichen. Stockpile Planner liefert die rote Zeile, die der erste Block werden sollte.
Streicht abends laut. Was gelogen hat, fliegt. Wer acht Blöcke behält, hat einen Wunschzettel. Erste Schritte ist der Reset, wenn der Planer zum Tagebuch wurde.
Nachtblock ist kein Rest
Setzt Essen und Türlinie fest, bevor ihr Stadt schreibt. Was nach Dämmerung kommt, ist Lüge. Hunger, Ausdauer und Moral vetot späte Kreise. Türen und Fenster verstärken gehört in den letzten ruhigen Block. Streicht den vierten Wunsch, bevor die Leiste rot wird.
Mittagspause ist Pflicht
Pausiert einmal, lest die These, streicht oder behaltet. Zeitschleife und Planning Points verzeiht keine acht Blöcke nach dem Mittag. Kochen rutscht nicht hinter Souvenirs. Schreibt nach der Pause drei Wörter: behalten, streichen, heim.
Heimkreis ist ein Block
Stadt ohne Heim ist kein Plan. Schreibt den Rückweg als eigene Zeile. Erkundungsrisiko darf ihn vorziehen. Wer nur „Stadt“ notiert, hat Drift gebucht.
Drei Wörter nach der Pause
Behalten, streichen, heim. Mehr braucht der Nachmittag nicht. Prioritäten-Checkliste liefert welches Wort zuerst gilt. Die Krisenleiste bekommt einen eigenen Blick, bevor ihr Stadt schreibt. Ohne diesen Blick ist der Planer ein Wunschzettel.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.
Kernregel?
Eine Primärthese pro Tag.
Wann füllen?
Vor Unpause; mittags nur schrumpfen, nicht aufblasen.
Partner-Tool?
Stockpile Planner für Mengen-Thesen.
Rollen?
Worker längere Körperblöcke; College Student kürzere.
Abbrechen ok?
Ja—Plan-Edit bei Risiko ist Erfolg.