Survival Log Zeitschleife und Planning Points
Ein Tag, eine These—Restpunkte sind Ehrlichkeit, keine Schande.
Planning Points sind das Herz von Survival Log. Eine Primärthese pro Tag; Restpunkte ehrlich lassen. Day Planner macht Blöcke; Erste Schritte und Demo-Walkthrough üben es. Meter zuerst (Hunger, Ausdauer und Moral, Kochen, Stromblick (Strom managen, Bretter (Türen und Fenster verstärken, dann These. Stadt nur wenn Risiko passt (Erkundungsrisiko, Erkunden lernen. Mengen: Stockpile Planner, Prioritäten-Checkliste. Worker längere Körperblöcke; College Student kürzere. Verteidigungspostur einplanen (Verteidigen lernen. Patches: Demo-Update.
Eine These, eine Geschwindigkeit, eine Leiste
Planning Points verzeihen keine Fünf-Halbprojekt-Tage. Der 15. August setzt Auto-Verlangsamung ganz links an die Tempoleiste: Idle fällt auf Relaxed, ein Befehl bringt Normaltempo, Default-Taste ist Tilde. Pause auf 4 zeigt eine Leiste. Nutze das, um eine These zu Ende zu denken statt drei Chores parallel zu starten. Launch-Woche-Patches und Hotkeys erklären die neuen Binds.
Eine Primärthese pro Tag: Wasser, Bretter, Strom oder eine benannte Story (Crowbar, Nachbarseil). Day Planner macht Blöcke sichtbar. Stadt nur wenn Erkundungsrisiko und die Krisenleiste das erlauben. Drohnenkarten, Scavenging und Ausdauer sind verschiedene Tage — Handel und Nachbarn. New Game Plus schenkt früheren Kalender, nicht mehr Thesen pro Nachmittag.
Reste ehrlich lassen
Wer Punkte übrig hat und leere Regale, hat falsch bewertet. Prioritäten-Checkliste entscheidet die These, nicht die Stimmung. Lange Chores sind abbrechbar — das rettet Fehlklicks aus Smart Actions, ersetzt aber keine Planung. Score abends Meter und Türen, nicht wie beschäftigt der Nachmittag wirkte. Ein Schleifen-Tag: eine These schreiben, zwei Halbprojekte streichen, Türen scoren.
Halbprojekte streichen ist die eigentliche Taste
Relaxed-Tempo und die Pause-Leiste helfen nur, wenn ihr streicht. Schreibt morgens drei Wünsche, behaltet einen. Kochen, Türen und Fenster verstärken oder ein benannter Kreis aus Stadt-Locations — nicht alles drei. Smart Actions dürfen die These nicht überschreiben.
Hunger, Ausdauer und Moral ist ein Veto: leere Meter schließen die Stadt. Crafting und Werkbank ist ein Nachmittag, kein Nebenbei. New Game Plus schenkt Etagen, nicht mehr Stunden. Erste Schritte bleibt der Reset, wenn der Kalender lügt.
Abends: welche These ist fertig, welche war Theater, welche Tür ist zu. Wer „beschäftigt“ als Score nimmt, hat Planning Points als Stimmung benutzt.
Drei Wünsche, einer bleibt
Morgens drei Zeilen, mittags eine. Die gestrichenen sind Kompetenz, nicht Feigheit. Erkunden lernen ist oft der Wunsch, der fliegt. Verteidigen lernen ist oft der, der bleiben muss. Hotkeys helfen nur, wenn die Liste schon kurz ist. Abends die eine Zeile scoren, nicht die drei Wünsche.
Idle ist erlaubt, Drift nicht
Relaxed-Tempo darf die Minute halten, nicht die These ersetzen. Day Planner zeigt Drift, wenn acht Blöcke leben. Smart Actions sind Vorschläge, keine Orders. Ein Befehl zurück auf Normaltempo, dann die eine Zeile zu Ende.
Punkte übrig, Regal leer
Das ist Fehlbewertung, kein Glück. Prioritäten-Checkliste hätte die These gewählt. Streicht morgen den Stadtblock, behaltet Wasser oder Bretter.
Eine Zeile zu Ende
Nicht drei anfangen. Day Planner zeigt die eine Zeile oben. Der Rest ist Drift, auch mit Relaxed-Tempo. Tilde hält Idle. Ein Befehl bringt euch zurück. Die These ändert das nicht.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.
Was ist eine gute These?
Ein messbares Outcome, das du vor Unpause nennen kannst.
Mehrere Mini-Ziele?
Nur unter einer klaren Primärthese, sonst Chaos.
Tool?
Day Planner operationalisiert diese Seite.
Rollenunterschied?
Tempo und Blocklänge—nicht die Eine-These-Regel.
Nach Wipe?
Nächster Tag Reparatur-/Lern-These, keine Revanche-Liste.