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Survival Log Crafting und Werkbank

Die Bank ist ein Materialtisch, kein zweiter Supermarkt.

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Crafting und Werkbank

Crafting in Survival Log macht aus Restmüll eine ruhige Nacht: Fallenteile, Desinfektion, verstärkte Komponenten, ein Braufass, eine Vase, die erst die Moral verlangt hat. Die Werkbank ist der Tisch. Der Werkzeugschrank ist die Schublade. Die Patches vom 14. und 15. August haben beide Sätze im Live-Build wahr gemacht. Diese Seite erklärt, wie du die Bank nutzt, ohne jeden Planning-Points-Tag in einen Rezept-Binge zu drehen.

Lies Launch-Woche-Patches, wenn dein Save älter ist. Koppelt diese Seite an Kochen für Essensrezepte, Fallen für die Rattenfalle und die Prioritäten-Checkliste, damit ihr nie Vanity craftet, während Wasser ein Gerücht ist.

Wofür die Werkbank da ist

Die Bank wandelt Material, das ihr schon besitzt, in Items, die eine benannte Lücke schließen. Eine benannte Lücke klingt nach „Desinfektion, bevor Schimmel die Kühlreihe frisst“ oder „Crowbar für den Truck des Warehouse Managers“. Sie klingt nicht nach „jeden Hover freischalten“. Der 14. August hat Rezept-Hover fertig: Name, Beschreibung, Gewicht, Slots. Gesperrte Rezepte zeigen den Grund plus Output und Materialien. Nutzt den Hover als Einkaufsliste für Horten, nicht als Completion-Score.

Rechtsklick-Transfer (13. August) gilt an der Werkbank wie an Kochstation, Gärfass, Generator und Mäusekäfig. Zur Bank drehen, nur These-Material ziehen, gehen. Fehlklicks während einer Hordenwarnung sind, wie Verteidigen-Nächte sterben.

Werkzeugschrank — 80 Slots neben der Bank

Der 14. August hat den Werkzeugschrank als Lagermöbel ergänzt: kaufen oder craften, 80 Slots, von der Werkbank aus öffenbar. Der 15. August hat Modell/Icon korrigiert und einen Grid-Bug beim Transfer über mehrere Container — Interface neu öffnen, wenn ein Transfer falsch aussieht.

Stellt ihn dorthin, wo Etagenlayout schon eine Materialzone will: neben der Bank, nicht in der Fallengasse, nicht an der Schlafwand. Lagerist-Habits helfen: ein Schrank für Bank-Inputs, keine Junk-Schublade, die den letzten Bretterstapel versteckt. Wenn die Z-Suche Desinfektion nicht findet, weil sie in einer Mystery-Kiste oben lebt, hat der Schrank versagt. Siehe Loot Spotter für Vor-Katastrophen-Lücken und die Z-Schiene für „welches Möbel“ danach.

Verlorene Handbücher und der Tag-6-Pfad

Spieler haben die Bank gebrickt, indem sie das Handbuch verloren. Der 15. August gibt ab Tag 6 einen zweiten Weg: die Reparatur selbst herausfinden. Das ist keine Erlaubnis, das Handbuch in den Eingangs-Karton zu werfen. Handbücher in den Schrank. Wenn ein Missionsitem in Kofferraum oder Karton nicht registrierte, sollte der Softlock-Fix vom 14. August es beim Laden sehen — Story-Tools trotzdem dort lagern, wo Nachbarn retten sie sieht.

Braufass, Sättigungslinie, Reste

Das Braufass (Gärfass in der Transferliste vom 13.) ist eine Warte-Station, keine zweite Küche. Der 15. August sagt, wie viel Sättigung zur Braulinie fehlt. Reste aus Brauen, Rattenkäfig, Köder und Treibstoff kommen zurück. Das ändert die Ethik von „fast genug“: abbrechen oder nachlegen statt einen Stack ins Nichts zu kippen.

Kochwein nicht als Treibstoff verbrennen — der 14. August hat das Spiel daran gehindert, das für euch zu tun. Treibstoff aus einem Generator-Slot behält seine Form und verschwindet nicht mehr bei vollem Inventar. Beide Sätze gehören auch auf Stromnetz; an der Bank seht ihr den Restkanister.

Endless-Rezepte

Neue Endless-Saves können Rattenfalle, Verstärkte Komponenten, Vase, Braufass und Desinfektionsspray craften, auch wenn diese Rezepte keinen Unlock-Pfad hatten. Alte Endless-Dateien können den Pfad noch missen — neue Endless-Datei, wenn ein Hover „gesperrt“ sagt ohne Grund, der zur Story passt. Schwierigkeit und Endless sagt, wann Endless verdient ist; diese Seite sagt nur, dass die Bank auf einem frischen Endless-Save diese fünf Rezepte nicht leer haben sollte.

Koch-Proficiency liegt daneben: Erst-Rezept-Belohnungen folgen der Kochdauer, Lv1 nach Lv2 ist leichter, Lv2 schaltet direkten Kühlschrankzugriff frei. Das ist eine Kochen-Änderung, die Bankplanung füttert — komplexe Gerichte lohnen den Erstcraft, wenn ihr Proficiency wolltet, nicht wenn die Dämmerung rot ist.

Crowbar, Truck, Story-Crafts

Die Führung vom 14. August startet beim Crowbar und geht zu Spezialitems im Truck. Seid ihr in der Story, ist die Bank-These des Tages Crowbar und Bergungs-Kit, keine Vase. New Game Plus zieht manche Unlocks vor; der Crowbar will trotzdem einen freien Nachmittag und einen Ausdauerpuffer.

Ein Bank-Tag, der euch nicht wipet

  1. Ein Output benennen (Desinfektion, Crowbar, Fallenteil).
  2. Tier-0-Wasser und Bretter auf der Prioritäten-Checkliste bestätigen.
  3. Material aus dem Werkzeugschrank ziehen, nicht aus der Kühlreihe.
  4. Craften, Reste lagern, Krisenleiste checken.
  5. Wird sie rot, Crafting stoppen und die Türlinie aus Türen und Fenster verstärken gehen.

Crafting hält einen Hortungssim am Leben, nachdem die Läden zu sind. Die Bank soll die Einkaufsliste von morgen kürzen. Verlängert sie die Chores von heute, während der Hordentimer tickt, habt ihr sie als Unterhaltung benutzt.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.

Wie viele Slots hat der Werkzeugschrank?

Achtzig. Kaufen oder craften, neben die Werkbank stellen, von der Bank aus öffnen, wenn ihr Material zieht.

Werkbank-Handbuch weg — was nun?

Ab Tag 6 gibt der 15.-August-Patch einen Selbstreparatur-Pfad. Handbücher trotzdem in den Schrank, damit ihr nicht absichtlich bis Tag 6 wartet.

Welche Endless-Rezepte hatten keinen Unlock?

Rattenfalle, Verstärkte Komponenten, Vase, Braufass und Desinfektionsspray. Neue Endless-Saves craften sie normal.

Frisst das Braufass Restzutaten?

Der 15. August gibt Reste aus Brauen, Käfig, Köder und Treibstoff zurück. Das Fass sagt außerdem, wie viel Sättigung zur Linie fehlt.

Craften bei roter Krisenleiste?

Nein. Aktion beenden oder abbrechen (Ausdauer erst bei Abschluss), dann Türen halten. Crafting ist eine Morgen-These.