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Survival Log Launch-Woche-Patches (13.–15. August)

Drei Midnight-Workshop-Hotfixes zu Abbruch, Hordenleiste und Warehouse-Manager-Rettung.

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Launch-Woche-Patches

Survival Log erschien am 12. August 2026 auf Steam. Die nächsten drei Tage waren nicht still. Midnight Workshop veröffentlichte offizielle Notes am 13., 14. und 15. August: Softlocks, Komfort, und Planning-Points-Tage, die sich anders anfühlen. Diese Seite übersetzt den Changelog ins Wiki: was wirklich anders ist, welche alten Routinen falsch wurden, und welche Geschwisterseiten du nach dem Laden neu öffnest.

Behandle sie als Verifikations-Syllabus, nicht als Hype. Nach jedem dieser Builds: eine kurze Tag — kochen, Strom prüfen, einmal vernageln, Hauskreis gehen, schlafen. Dann das getroffene System neu öffnen. Launch Day bleibt erste Woche und Preis. Demo-Update bleibt Trainings-Hygiene. Diese Seite besitzt die Notes vom 13.–15. August.

13. August — Tasten, Transfers, Zeug zu Hause finden

Eigene Tastenbelegung liegt in den Einstellungen. Die meisten Operationstasten sind rebindbar; Reset stellt Defaults wieder her. Hotkeys ist wieder eine Prozessseite: Binds fotografieren, dann Karte, Kochen und einen Fallen-Reset trocken üben, bevor die Stadt dran ist.

Rechtsklick-Schnelltransfer gilt jetzt in Inventar, Handel, Kochstation, Gärfass, Generator, Werkbank und Mäusekäfig — dieselbe Arbeit wie Umschalt+Klick. Übe das an einem ruhigen Morgen, damit Dämmerungs-Transfers keine Ausdauer mehr fressen.

Ressourcen-Suche ist die Schiene rechts in der Post-Disaster-Hausoberfläche. Wähle eine Kategorie oder „Braucht Kühlschrank“ / „Kram“, und das Spiel markiert, welche Möbel das halten. Z blendet die Schiene aus. Kombiniere das mit Loot Spotter: Lücken vor der Katastrophe versus „wo liegt das Desinfektionsmittel“.

Pause auf 4 zeigt eine Hinweisleiste. E nach Klick auf ein Interactable öffnet das Inventar; E nochmal hebt alles auf. Nachbar-Geschenke wurden breiter (Bücher, Kram, Werkzeug). Schimmel in demselben Behälter breitet sich langsamer aus; Desinfektionsspray deckt mehr Fläche und kann schimmliges Essen direkt reinigen. Die erste Kältewelle steigt jetzt von mittel nach schwer — lies trotzdem Wetter und Kälte.

Kellerreparaturen sanken von drei auf zwei, früher startbar, mit klarem Abschlussfeedback. Haustür-Verstärkung ist nicht mehr zeitbegrenzt. Große Zutaten schneidest du mit einem Klick. Nach dem Autokauf speichert der Kofferraum-Tab im Rucksack, ohne zum Wagen zu laufen; Einkaufswagen erinnern dich, dass Autoladung nicht zu Broad Shoulders zählt. Die Rettung eines gefangenen Warehouse Managers beschränkt ausgehende Vorräte nicht mehr, und die Drohne kann ein Dankgeschenk mitbringen.

Stabilität desselben Tages: Kartenfreeze beim Mapwechsel, Respawn-Hänger, Rescue-Beacon-Questfortschritt, verlorene Befehle bei 0x-Pause. Integrierte Grafik defaultet auf 30 FPS, wenn du nie ein Limit gesetzt hast; Intel Arc iGPU gilt nicht mehr als dedizierte Karte.

14. August — Rettungsführung, Schränke, New Game+

Die Warehouse-Manager-Rettung hat jetzt Narrative Missions vom Crowbar-Craft bis zu Spezialgegenständen im Truck. Wenn Hinweise weg waren, sind Nachbarn retten und Lagerist die Praxisseiten.

Neue Planungskarten: Farming bekommt Tiefenkultur (längere Wachstumszeit, höherer Ertrag) — siehe Farming. Der Drohnenpfad bekommt eine Plünder-Karte mit mehr täglichen Dispatch-Versuchen. Die Ausdauer-Drohnen-Karte erhöht laut korrigierter Beschreibung tägliche Handelsquoten. Lies das gegen Drohnenhandel.

Der Werkzeugschrank ist neues Lagermöbel: kaufen oder craften, 80 Slots, direkt von der Werkbank öffenbar. Das ist das Rückgrat von Crafting und Werkbank.

Charakter-Unlock: Wer Unlock-Aufgaben nicht fertigte, schaltet mit jedem Ending den nächsten verfügbaren Charakter frei. In New Game+ und späteren Zyklen rücken zweites Stockwerk, Keller und Fallen deutlich nach vorn und bringen Erinnerungen — Details auf New Game Plus.

Softlocks: Schlüsselitems in Kofferraum oder Eingangs-Karton brickieren Missionen nicht mehr; Disaster-Cutscenes sollen nicht schwarz hängen; Supermarkt-Steckplätze wurden gefixt; leere Einkaufstüten despawnen; „Vorbereitung beenden“ oder abgelaufener Countdown entlädt das Auto am Eingang.

Schlaf füllt Ausdauer vollständig, auch bei hohem Max-Stamina. Erst-Rezept-Proficiency skaliert mit Kochdauer; Lv1 nach Lv2 ist leichter, Lv2 schaltet direkten Kühlschrankzugriff frei. Bulk-Food ist mehr wert. Nachbar-Rückgaben haben keine Extra-Kappe mehr. Kochwein verbrennt nicht mehr als Treibstoff. Treibstoff aus dem Slot behält seine Form. Respawn-Notizen stellen die meiste Proficiency wieder her, ergänzen fehlende Verteidigungsnotizen und wiegen weniger. Endless wendet mehr als die erste Stufe der Startattribute an. Samen kaufst du nicht mehr ins Minus. Horden-Belohnungen geben nicht mehr das Testitem „Book“.

Interface: Rezept-Hover zeigt Name, Beschreibung, Gewicht und Slots; gesperrte Rezepte zeigen den Grund. Rattenfallen-Tooltip akzeptiert nur Essen mit Sättigungswert. Die Keller-„Plant Light“ heißt jetzt Tageslichtlampe. Hohe Framerates warnen vorher. Krankenhaus-Objekte, die unpassierbar wirkten, sind interagierbar — siehe Krankenhaus und Gebrauchtwagenplatz.

15. August — Krisenleiste, Relaxed-Tempo, Unlock-Reparaturen

Große Hordenwarnungen kommen früher. Die Krisenleiste zeigt dauerhaft die Restzeit und wird rot. Das ist die neue Dämmerungs-These für Verteidigen: rot heißt nicht einkaufen.

Auto-Verlangsamung sitzt ganz links an der Tempoleiste. Idle-Charaktere fallen auf „Relaxed“; ein Befehl bringt Normaltempo. Default-Hotkey ist ~ (rebindbar).

Handy-Stumm: Klingel/Vibrieren oben in der Messaging-UI. Vibrieren kommt vom Standort des Telefons.

Eine Reihe langer Aktionen ist abbrechbar — Baden, Händewaschen, Gießen, Aufhebeln, Generatorstart, Untersuchen. Ausdauer wird erst bei Abschluss abgezogen. Das macht Smart Actions weniger strafend nach einem Fehlklick.

Explorationskamera: nach dem Ziehen auf eine ferne Fläche bleibt die Sicht; Leertaste springt zum Charakter.

Werkbank-Handbuch: ab Tag 6 gibt es einen Selbstreparatur-Pfad, wenn das Handbuch weg ist. Handelspunkte, die schon „Abgeschlossen“ zeigten aber sperrten, unlocken beim Laden (alte Saves inklusive). Die Warehouse-Manager-Rettung bekommt einen weiteren Hinweispfad. Endless-Rezepte ohne Unlock — Rattenfalle, Verstärkte Komponenten, Vase, Braufass, Desinfektionsspray — craften auf neuen Endless-Saves. Overrun-Punkte sind auf der Karte markiert. Mental Block soll auf neuen Endless-Saves nicht mehr rollen.

Reste aus Brauen, Rattenkäfig, Fallenköder und Treibstoffverbrauch kommen zurück. Schrankmodell/Icon wurden korrigiert. Das Braufass sagt, wie viel Sättigung zur Braulinie fehlt. Bewegung zwischen den zwei Lagerzonen und dem Eingang im Manager-Haus wurde gefixt. Ein Supermarkt-Steckplatz vor der Katastrophe ebenfalls.

Was du nach dem Update neu testest

  1. Binds, Rechtsklick, Z-Schiene, Relaxed-Tempo — Steuerung.
  2. Werkzeugschrank an der Werkbank — Crafting und Werkbank.
  3. Handelspunkt schon Abgeschlossen — Handel und Nachbarn.
  4. Krisenleiste plus eine vernagelte Nacht — Verteidigen.
  5. Crowbar-Truck, wenn die Story offen ist — Lagerist.
  6. NG+-Timing nach einem Ending — New Game Plus.

Offizielle Notes bitten weiter um Restbugs über das Entwicklerformular. Dieses Wiki erfindet keinen vierten Patch. Wenn Steam eine neue Announcement postet, hier starten, dann die Systemseite, dann einen kurzen Prüftag spielen.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.

Welchen Launch-Wochen-Patch zuerst lesen?

15. August bei Horden oder abbrechbaren Chores. 14. August bei Warehouse-Manager-Rettung, Werkzeugschrank oder New Game+. 13. August wenn Binds, Transfers oder Haussuche noch nach Demo schmecken.

Bekommen alte Saves den Handelspunkt-Fix?

Ja. Die Note vom 15. August sagt, alte Saves aktualisieren sich automatisch beim Laden, wenn die UI schon Abgeschlossen zeigte.

Werkbank-Handbuch weg — bin ich raus?

Ab Tag 6 gibt der 15.-August-Patch einen Selbstreparatur-Pfad. Neue Endless-Saves stellen außerdem fehlende Rezepte wie Rattenfalle und Braufass wieder her.

Kostet Abbruch von Bad oder Generatorstart noch Ausdauer?

Nein. Der 15. August zieht Ausdauer erst ab, wenn die Aktion fertig wird.

Wohin nach diesem Changelog?

Einen Prüftag spielen, dann Crafting und Werkbank, Handel und Nachbarn oder Verteidigen öffnen — je nachdem, welche Note deinen letzten Wipe getroffen hat.