Survival Log Comida y agua
Cuenta días cubiertos y bocas reales, no latas fotogénicas.
Comida y agua son la base de la pirámide de stockpile en Survival Log. Esta guía traduce buffers en hábitos para la demo de Steam. Midnight Workshop y Lilith Games permiten estantes «llenos» de basura calórica; tú debes contar días y bocas.
Agua manda
Priorízala en la Lista de prioridades y en Cómo hacer stockpile. Sin agua, la cocina y la moral colapsan. Marca capacidad en el Planificador de stockpile.
Calorías estables
Latas, secos, aceites. Empareja con Cocina para multiplicar sin desperdiciar. Hambre, stamina y moral mide si tus compras fueron teatro. Come a tiempo aunque el layout sea feo.
Bocas y rescates
Cuenta habitantes actuales y futuros. Rescatar sin calorías es auto-sabotaje. Prepara cuarto con Distribución por pisos antes de historias.
Cultivo como apoyo
Cultivo y Espacio de cultivo y cocina reducen presión luego. No canceles compras críticas por semillas tempranas. Primeros pasos coloca el cultivo después del spine.
Energía de cocina
Cocinar cuesta poder. Coordina con Cómo gestionar la energía. Un festín a oscuras no es victoria. Agenda comidas en el Planificador del día.
Rutas de compra
Ubicaciones de la ciudad y Cómo explorar al servicio de huecos de comida/agua, no de turismo. Cancela si Riesgo de exploración grita.
Autopsia
Si fallaste «con despensa», pregunta si era agua falsa, comida no cocinable o bocas no contadas. Reescribe una regla. El Recorrido de la demo empieza por calorías por una razón.
Días, bocas, moho
Contad días, no latas. El 14 de agosto sube el valor del alimento a granel en el puesto: el arroz de más puede viajar, el último día de agua no. Las devoluciones de vecinos ya no tienen tope extra; los regalos pueden volver más pesados. Guardad libros y herramientas lejos de la fila fría. El spray limpia comida mohosa; la búsqueda Z dice en qué mueble está el bote.
Las bocas de Cómo rescatar al vecino multiplican recetas. Comercio y vecinos explica puestos y drones. Cultivo no sustituye latas tempranas. La nevera es un gasto de Red eléctrica. Cómo hacer stockpile y el Planificador de stockpile mantienen las cifras.
Un día de despensa: un hueco cerrado, restos separados, puertas anotadas. Quien dice «lleno» y se despierta sediento contó latas en vez de días.
Tres cifras en la nevera
Días de agua, días de calorías, bocas. Actualizad tras cada círculo y cada invitado. Cómo rescatar al vecino cambia la tercera cifra primero. Cocina cambia los segundos días solo si hay luz. Sin las tres cifras, «lleno» es una foto. Cultivo llega tarde a la primera semana.
La fila fría es sagrada
Nada de moho, regalos ni herramientas en la misma bandeja. El spray a mano, hallado con la búsqueda Z. Distribución por pisos acorta el camino a la nevera. Quien mezcla la fila paga con días que ya habíais contado. Comercio y vecinos guarda regalos en otra caja.
El puesto solo mueve el sobrante
El granel viaja; el último día de agua no. Comercio y vecinos es válvula, no despensa. Escribid las tres cifras antes del puesto; sin ellas el arroz se queda en casa.
Contad bocas tras la cuerda
La tercera cifra cambia en el minuto del rescate. Sin actualizar, la nevera es teatro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.
¿Cuánta agua primero?
Suficiente para varios días y cocina; el agua manda incluso con snacks «llenos».
¿Sirve el cultivo temprano?
Ayuda después. No reemplaza una despensa inicial.
¿Cocino comida simple pronto?
Sí. Esperar la cocina perfecta hunde stamina y moral.
¿Cuento vecinos futuros?
Sí si planeas rescatar; si no, no finjas capacidad infinita.
¿Herramienta útil?
Planificador de stockpile junto a Lista de prioridades.