Survival Log Artesanía y banco de trabajo
Trata el banco como un escritorio de materiales, no como un segundo supermercado.
La artesanía en Survival Log convierte el desecho en una noche quieta: piezas de trampa, desinfectante, componentes reforzados, un barril, un jarrón que solo pidió la moral. El Banco es el escritorio. El Armario de herramientas es el cajón. Los parches del 14 y 15 de agosto hicieron verdaderas esas frases en el build en vivo. Esta página explica cómo usarlo sin convertir cada día de Planning Points en un atracón de recetas.
Lee Parches de la semana de lanzamiento si tu partida es anterior. Empareja esta página con Cocina para recetas de comida, Trampas para la Trampa para ratas y la Lista de prioridades para no craftear vanidad mientras el agua es un rumor.
Para qué sirve el Banco
El banco convierte materiales que ya tienes en objetos que cierran un hueco con nombre. Un hueco con nombre suena a «necesito desinfectante antes de que el moho se coma la fila de la nevera» o «necesito una Crowbar para el camión del jefe de almacén». No suena a «desbloquear todos los tooltips». El 14 de agosto completó el hover: nombre, descripción, peso y huecos. Las recetas bloqueadas muestran el motivo más la salida y los materiales. Usa ese hover como lista de la compra para Cómo acumular, no como marcador completacionista.
La transferencia con clic derecho (13 de agosto) funciona en el Banco igual que en la Estación de cocina, el Barril, el Generador y la Jaula. Mira al banco, pasa solo los materiales de la tesis, márchate. Un clic malo durante un aviso de horda es como mueren las noches de Cómo defender.
Armario de herramientas — 80 huecos junto al banco
El 14 de agosto añadió el Armario: mueble comprable o crafteable, 80 huecos, se abre desde el Banco. El 15 corrigió modelo e icono y un bug de rejilla al transferir entre varios contenedores — reabre la interfaz si un pase se ve mal.
Ponlo donde Distribución por pisos ya quiere una zona de materiales: junto al banco, no en el pasillo de trampas, no en el muro de dormir. Los hábitos de Empleado de almacén ayudan: un armario para inputs, no un cajón basura que esconde el último montón de tablas. Si el rastreo (Z) no encuentra el desinfectante porque vive en una caja misteriosa arriba, el armario falló. Ver Loot Spotter para huecos pre-desastre y el raíl Z para «qué mueble» después.
Manuales perdidos y la vía del día 6
Había quien brickaba el banco al perder el manual. El 15 de agosto añade un segundo camino desde el día 6: puedes averiguar la reparación tú. Eso no es permiso para tirar el manual a la caja de la entrada. Guarda los manuales en el armario. Si un objeto de misión en el maletero o la caja no se registraba, el arreglo de softlock del 14 debería verlo al cargar — igual guarda las herramientas de historia donde Cómo rescatar a un vecino pueda verlas.
Barril, línea de saciedad, restos
El Barril de fermentación (también en la lista de transferencias del 13) es una estación de espera, no una segunda cocina. El 15 de agosto dice cuánta Saciedad falta aún. Los restos de fermentar, jaulas, cebo y combustible vuelven a ti. Eso cambia la ética del «casi basta»: cancela o completa en vez de volcar un stack al vacío.
No quemes vino de cocina como combustible — el 14 de agosto impidió que el juego lo hiciera por ti. El combustible sacado de un slot de generador conserva su forma y ya no desaparece si el inventario está lleno. Esas dos frases también viven en Red eléctrica; el banco es donde ves el bidón que sobra.
Recetas de Endless
Las partidas Endless nuevas pueden craftear Trampa para ratas, Componentes reforzados, Jarrón, Barril y Spray desinfectante aunque esas recetas no tuvieran vía. Los archivos endless viejos pueden seguir sin vía — abre una endless nueva si un hover dice bloqueado sin un motivo que encaje con tu historia. Dificultad y modo endless dice cuándo se gana el endless; esta página solo dice que el banco no debería estar vacío de esas cinco recetas en una partida endless nueva.
La pericia de cocina es vecina: las recompensas de la primera receta siguen la duración, subir de Nv1 a Nv2 es más fácil, el Nv2 desbloquea acceso directo a la Nevera. Es un cambio de Cocina que alimenta el plan del banco — un plato complejo vale el primer craft si querías la pericia, no si el anochecer está rojo.
Crowbar, camión y crafts de historia
La guía del 14 de agosto empieza en una Crowbar y sigue con objetos del camión. Si estás en esa historia, la tesis del banco ese día es la Crowbar y el kit de recuperación, no un jarrón. Nueva partida plus adelanta algunos desbloqueos; la Crowbar sigue queriendo una tarde libre y un colchón de resistencia.
Un día de banco que no te wipea
- Nombra una salida (desinfectante, Crowbar, pieza de trampa).
- Confirma agua y tablas Tier 0 en la Lista de prioridades.
- Saca materiales del Armario, no de la fila de la nevera.
- Craftea, guarda restos, mira la barra de crisis.
- Si se pone roja, para y camina la línea de puertas de Fortificar puertas y ventanas.
La artesanía es cómo un sim de acopio sigue siéndolo cuando cierran las tiendas. El banco debería acortar la lista de mañana. Si alarga la de hoy mientras corre el timer de horda, lo usaste como entretenimiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.
¿Cuántos huecos tiene el Armario de herramientas?
Ochenta. Cómpralo o cráftealo, ponlo junto al Banco y ábrelo desde el banco cuando saques materiales.
¿Y si perdí el manual del Banco?
Desde el día 6 el parche del 15 añade una vía de autorreparación. Igual guarda los manuales en el armario para no esperar al día 6 a propósito.
¿Qué recetas de Endless no tenían desbloqueo?
Trampa para ratas, Componentes reforzados, Jarrón, Barril de fermentación y Spray desinfectante. Las partidas endless nuevas las craftean con normalidad.
¿El barril se come los restos?
El 15 de agosto devuelve restos de fermentar, jaulas, cebo y combustible. El barril también dice cuánta Saciedad falta para la línea.
¿Craftear con la barra de crisis en rojo?
No. Termina o cancela (la resistencia solo se cobra al acabar) y aguanta las puertas. Craftear es tesis de mañana.