Survival Log Fortificar puertas y ventanas
Tapia primero donde duermes y cocinas; deja el teatro para después.
Fortificar puertas y ventanas en Survival Log es agenda de supervivencia, no cosmética. Esta guía ordena tapiado, materiales y staging para la demo de Steam. Si celebras una despensa perfecta con ventanales abiertos, la noche te califica.
Orden de aberturas
Primero sueño y cocina. Usa Distribución por pisos para saber dónde vives de verdad. Cómo defender asume que esas paredes existen. Pisos vacíos esperan.
Materiales como stockpile
Tablas y refuerzos viven en la Lista de prioridades y en Cómo hacer stockpile. Cómpralos mientras las calles son más amables. Marca huecos en el Planificador de stockpile.
Staging de reparación
Deja restos cerca de chokes, no en el ático. Bajo presión no quieres turismo interior. Empareja con hábitos del Centro de controles para prompts rápidos.
Trampas después del pathing
Trampas multiplican un perímetro serio. No las uses para fingir ventanas selladas. Mantén líneas de amenaza fuera de carriles de chores de Cocina.
Energía y noche
Luz mínima y cocina entre oleadas dependen de Cómo gestionar la energía. Fortificar sin energía es solo media defensa. Revisa el Generador del sótano en la rutina previa al hold.
Agenda
Pon un día de fortificar en el Planificador del día. El Recorrido de la demo reserva tiempo temprano a tablas por una razón. Primeros pasos también.
Autopsia de brechas
Si hubo brecha, pregunta si faltaban tablas, staging, stamina o ego callejero. Reescribe una regla. Vuelve a Cómo construir el safehouse si el layout empuja a los zombis hacia tu cama.
Tablas sin temporizador, barra roja
Desde el 13 de agosto las tareas de puerta no van a contrarreloj; la mejora avanzada se abre a horas previstas. Cambia el pánico, no el orden: primero el muro de sueño. La barra de crisis del 15 de agosto se pone roja: entonces claváis, no compráis. Cómo defender sigue siendo la guía de noche.
Material de Cómo hacer stockpile y la Lista de prioridades. Distribución por pisos deja las aberturas al alcance. Tras un boquete: tesis de reparación, luego comer. Parches de la semana de lanzamiento lista el cambio de temporizador. Un día de tablas: un muro, un reset, puertas anotadas.
Un muro terminado
Los héroes que clavan a medias no tienen línea. Elegid el muro de sueño, terminadlo, luego la siguiente abertura. Contad el material. Tras la noche, una reparación, no un paseo por la ciudad. Cómo defender puntúa muros cerrados, no tardes ocupadas. Trampas compran tiempo, no sustituyen tablas.
Material en la lista, no en el sofá
Las tablas viajan con las judías. Lista de prioridades las pone en el nivel 0. Cómo hacer stockpile compra mientras las calles son amables. Tras un boquete, una tesis de reparación, luego Cocina. El muro de sueño no espera a que el armario quede bonito.
Tras la oleada, una tabla
No cinco. Una abertura de verdad cerrada, luego comer. Cocina va después de la tabla, no antes en rojo. La ciudad de revancha queda tachada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.
¿Qué aberturas van primero?
Las que protegen sueño y cocina en los pisos que realmente usas.
¿Cuántos materiales compro?
Suficientes para el perímetro crítico más un buffer de reparación; no esperes al desastre.
¿Las trampas reemplazan tablas?
No. Multiplican pathing; no sellan ventanas.
¿Fortifico pisos vacíos?
Baja prioridad frente a un núcleo vivo.
¿Página hermana?
Cómo defender, Trampas y Distribución por pisos.