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Survival Log Nueva partida plus y ciclos posteriores

Termina un final, desbloquea el siguiente rol y gasta la segunda vida en habitaciones que ya entendiste.

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Guía de Nueva partida plus

Nueva partida plus en Survival Log no es un apocalipsis nuevo. Es un segundo calendario con recuerdos. El 14 de agosto adelantó los desbloqueos del segundo piso, el sótano y las trampas en NG+ y ciclos posteriores, y esas tareas llegan con recuerdos narrativos de la vida anterior. Terminar cualquier final también desbloquea el siguiente personaje disponible si nunca acabaste las tareas in-run. Esas dos frases justifican esta guía: los ciclos siguientes deben gastar Planning Points en mejores habitaciones y tesis más limpias, no en volver a ganarse la escalera.

Si no has terminado un primer final, para. Juega Inicio, Walkthrough de la demo y una semana de rol en Comparación de roles. NG+ premia un arco cerrado, no es un slider de dificultad. Dificultad y modo endless es la página de ajustes; esta es la página de ciclo.

Qué viaja y qué aún tienes que ganar

Las notas oficiales no publican una tabla completa de «guardar para siempre», y este wiki no inventará una. Lo que dice el anuncio del 14 de agosto: los playthroughs siguientes recuerdan lo bastante para desbloquear antes el segundo piso, el sótano y las trampas, con recuerdos de la vida previa. Las notas de respawn (parcheadas ese día) restauran la mayor parte de la pericia, añaden notas de defensa que faltaban y pesan menos — eso es muerte dentro de una run, no NG+, pero enseña la misma lección: Midnight Workshop quiere que la competencia viaje.

Sigues necesitando agua, tablas, combustible y una política de energía. La Lista de prioridades no se jubila porque hayas visto un final. La Red eléctrica sigue castigando un piso bonito con un sótano seco. La diferencia es el calendario: puedes montar Espacio de cultivo y cocina y el Generador del sótano antes de que el retraso del primer ciclo lo hubiera permitido.

El 13 de agosto ya bajó las reparaciones del sótano de tres a dos y permitió empezar antes, con feedback más claro. Combinado con el timing de NG+, un sótano de segundo ciclo debería ser un proyecto de la semana uno, no una disculpa del mes dos. La antigua Plant Light se llama ahora Lámpara de día — misma lámpara, menos compras confusas.

Los finales desbloquean el siguiente rol

Si saltaste tareas de desbloqueo durante una run, terminar cualquier final desbloquea ahora el siguiente personaje. Es la rampa más limpia de Worker a Estudiante a Empleado de almacén (o el orden que ofrezca tu partida). No reinicies un primer ciclo porque una UI de tarea fuera pesada — termina el final, coge el siguiente rol, lee su página antes de comprar. Empleado de almacén quiere sobre todo un segundo ciclo: el rescate tiene misiones Crowbar-camión (Comercio y vecinos), y pisos más tempranos dan una habitación para un jefe rescatado.

El Estudiante sigue dueño de mucha fantasía de afinidad vecinal (Cómo rescatar a un vecino). El Worker sigue dueño de días de acarreo y reparación. NG+ no borra esos sabores; los deja sentirse en una casa que ya sabe dónde está la escalera.

Trampas antes no es «saltar el tapiado»

Desbloqueos de trampas más tempranos tientan a saltarse las tablas. No lo hagas. Cómo defender y Fortificar puertas y ventanas siguen decidiendo si una trampa de motosierra es herramienta o fuga de energía. Las preguntas de la comunidad sobre dejar motosierras encendidas entre hordas son preguntas de energía — Trampas más Cómo gestionar la energía — no exenciones de NG+. La barra de crisis del 15 de agosto se pone roja igual en la primera vida o en la tercera.

Endless es un hermano, no un hijo

El modo Endless es una fantasía de mantenimiento largo aparte. El 14 de agosto hizo que aplicara más que el primer nivel de puntos de atributo iniciales y ocultó UI engañosa de ciclo. El 15 restauró vías de recetas en partidas endless nuevas y quitó Mental Block de esos archivos. Si quieres matemática de despensa infinita, termina un final de historia y abre endless en un archivo nuevo para que existan esas vías. No esperes recuerdos de NG+ en una partida endless que nunca los tuvo.

Una semana de segundo ciclo que usa el regalo

Día 1: confirmar desbloqueos de piso y sótano, colocar generador, tapiar muros de sueño. Día 2: Armario de herramientas junto al Banco (Artesanía y banco). Día 3: un beat de historia del rol (Crowbar, cuerda de vecino o línea de reparación Worker). Día 4: Cultivo profundo solo si la comida Tier 0 ya es real (Cultivo). Día 5: ala de hospital o escuela solo si el Mapa no está marcado rebasado (Hospital y solar de usados). Días 6–7: noches quietas y luego decidir si cazas colecciones en Colecciones y logros o empiezas endless.

NG+ es cómo Survival Log respeta el tiempo que ya pasaste muriendo. Gasta el calendario extra en habitaciones y rescates que entendiste demasiado tarde la primera vez. No lo gastes en demostrar que puedes ignorar el agua con estilo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.

¿Qué cambia Nueva partida plus en Survival Log?

El 14 de agosto adelanta los desbloqueos del segundo piso, el sótano y las trampas en NG+ y ciclos posteriores, y esas tareas incluyen recuerdos del playthrough anterior.

Nunca terminé las tareas de desbloqueo. ¿Puedo igual tener el siguiente rol?

Sí. Terminar cualquier final desbloquea ahora el siguiente personaje disponible aunque se saltaran las tareas in-run.

¿Empiezo NG+ antes de saber defender una noche del primer ciclo?

No. Termina primero un final. NG+ es una casa más rápida, no un sustituto de tapiar, energía y buffers Tier 0.

¿El modo Endless es lo mismo que Nueva partida plus?

No. Endless es mantenimiento continuo sin final escrito. Usa una partida endless nueva tras el arreglo de recetas del 15 de agosto si quieres Trampa para ratas y Barril.

¿Las reparaciones del sótano siguen siendo tres trabajos?

El 13 de agosto bajó las reparaciones requeridas de tres a dos y permitió empezar antes. El timing de NG+ se suma encima.