Survival Log Hoja de ruta del lanzamiento
Prepara hábitos para el lanzamiento sin inventar features no anunciadas.
La hoja de ruta del lanzamiento de Survival Log enmarca el camino hacia el 2026-08-12 sin inventar sistemas. Esta página ayuda a decidir si demeas ahora, preparas hábitos o esperas, usando hechos de Steam y la fantasía de Midnight Workshop y Lilith Games.
Qué está vivo ahora
Hay demo. Úsala como entrenamiento con Actualización de la demo, Primeros pasos y el Recorrido de la demo. No congeles el aprendizaje esperando un catálogo perfecto.
Qué no inventamos
Si Steam no lo confirma, no lo prometemos. El Centro de reseña habla de tono; esta página habla de calendario y hábitos transferibles: stockpile, safehouse, energía, Planning Points.
Hábitos que viajan al ship
Pirámide de la Lista de prioridades, portafolio de Red eléctrica, tesis de Bucle de tiempo y Planning Points, perímetro de Cómo defender. Herramientas del Centro de herramientas envejecen mejor que capturas.
Una noche antes del launch
Agua, tablas, spine, una noche. Cómo gestionar la energía, Fortificar puertas y ventanas, Comida y agua. Luego duerme. El FOMO de explorar todo el mapa es un mal plan de víspera.
Tras el ship
Este wiki reverificará sistemas y guías que toquen bucles diarios. Vuelve al Centro de novedades y al Centro de guías. Mantén reglas personales más duras que el tráiler nuevo.
Decisión
Si te gusta entrenar, demo ahora. Si odias builds incompletos, wishlist y vuelve cuando el calendario se acerque — pero no fingas que la disciplina se descarga el día del launch.
Leer después del lanzamiento
El juego completo está vivo desde el 12 de agosto de 2026. Esta página ya no es texto de reserva. Expectativas abiertas: más QoL, cero funciones inventadas. Lo que ya existe está en Parches de la semana de lanzamiento, Crafteo y banco y New Game Plus. La demo sigue siendo laboratorio.
Centro de actualizaciones agrupa notas. Centro de reseñas guarda el contexto Mostly Positive. Steam sigue siendo la plataforma; inglés y chino simplificado en el cliente; un jugador. Un día de hoja de ruta: una nota oficial, una página de la wiki, una partida de prueba. Quien confunde hoja de ruta con lista de deseos escribe fanfiction.
Fecha, nota, partida
Una nota de Steam con fecha, una página de la wiki, una partida que pruebe la regla. Nada de hilos de foro en medio. Parches de la semana de lanzamiento es la carpeta de agosto. Notas de la demo sigue siendo el laboratorio. Lo que llega sin fecha es deseo. Un jugador, Steam, dos idiomas de cliente: eso es el mapa, no la esperanza.
No inventéis cooperativo
Un jugador sigue siendo el mapa. Quien escribe coop, Deck o Linux en la hoja de ruta confunde deseo con nota. Requisitos del sistema dice Windows. Día de lanzamiento dice la fecha. Jugad la tesis que ya está en el build.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.
¿El 2026-08-12 está garantizado?
Es la fecha objetivo que rastreamos aquí. Confirma en Steam si el calendario cambia.
¿El wiki spoileará contenido de lanzamiento?
Priorizamos verdades jugables de la demo y expectativas de lanzamiento claramente enmarcadas.
¿Qué hago si solo tengo una noche antes del launch?
Corre básicos de Primeros pasos: agua, tablas, spine de energía, una noche defendida.
¿La hoja de ruta reemplaza guías?
No. Contextualiza el timing mientras las guías enseñan ejecución.
¿Adónde voy después?
Notas de demo si puedes jugar ahora; Centro de guías si construyes skills.