Survival Log Muebles y electrodomésticos
Instala lo que acorta trayectos; deja el escaparate para cuando los buffers existan.
Muebles y electrodomésticos en Survival Log son tentación con asas. Esta guía ordena almacenamiento, cocina, sueño y moral para la demo de Steam. Si tu haul favorito es un sofá mientras el agua miente, perdiste con estilo.
Almacenamiento primero
Piezas que acortan caos de estantes y trayectos. Empareja con Distribución por pisos y Cómo construir el safehouse. La Lista de prioridades veta decoración temprana.
Herramientas de cocina
Antes que gadgets de ambientación. Sirven a Cocina y a Comida y agua. Sin insumos, la máquina es escultura que también pide energía de Cómo gestionar la energía.
Sueño y moral al final
Mejoras de cama y objetos de ánimo cuando puertas, comida y poder sean reales. Hambre, stamina y moral acepta tidy storage antes que un jukebox.
Hauls y roles
Trabajador puede traer voluminosos. Estudiante universitario parte viajes. Ambos usan Cómo explorar con tesis y respetan Riesgo de exploración.
No bloquees defensa
Instala sin tapar chokes ni el Generador del sótano. Cómo defender odia sofás en el pasillo de reparación.
Agenda y herramientas
Marca «mueble» solo cuando el Planificador de stockpile no grite agua/fuel/boards. Agenda instalación en el Planificador del día. Cómo hacer stockpile y Primeros pasos mantienen el ego a raya.
Armario de herramientas, devoluciones, tragones
El 14 de agosto añade el armario de herramientas: comprar o craftear, 80 huecos, se abre desde el banco. Es mueble permitido porque sostiene Crafteo y banco, no un sofá antes de las tablas. Desde el 13 de agosto los vendedores comprueban si las reservas que venían con el mueble siguen intactas antes de devolver. Vaciar el armario y esperar reembolso total no funciona.
Lista de prioridades manda. Los tragones de luz necesitan Combustible y equipo de energía. Distribución por pisos mantiene pasillos. La búsqueda Z encuentra el desinfectante; si miente, el layout es el problema. Un día de muebles: una pieza que fortalezca una zona, o ninguna.
Nombrad la zona o dejadlo
«Queda acogedor» no es motivo de compra. Decid dormir, cocinar, material o sótano. El armario nombra material. La cocina nombra cocinar. El tercer sofá no nombra nada. Lista de prioridades rechaza el resto. Llevad la pieza por el pasillo; si maldecís, se queda en la tienda. Cómo construir el safehouse solo acepta lo que acorta caminos.
El armario no es un sofá
Ochenta huecos junto al banco. Si está en el pasillo de trampas, es un obstáculo. Crafteo y banco abre el armario; el sofá no abre nada. Red eléctrica veta tragones antes de que la Lista de prioridades esté verde. Una pieza, una zona, o la tienda.
Cada aparato pide carga
Un aparato nuevo necesita una carga tachada o un bidón extra. Red eléctrica firma. Sin firma se queda en la tienda, aunque suene «útil». Lista de prioridades veta el resto.
El armario junto al banco
Ochenta huecos no sirven en el pasillo de trampas. Crafteo y banco lo abre. El sofá no abre nada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.
¿Cuándo compro el primer mueble grande?
Cuando agua, tablas y energía tengan tesis estables y el viaje no robe el día.
¿Qué categoría de muebles va primero?
Almacenamiento y herramientas de cocina que acorten chores.
¿Un electrodoméstico justifica un apagón?
No. Si rompe la política energética, es vanidad.
¿Roles cambian esto?
Trabajador carga más; Estudiante parte viajes. Ninguno salta la pirámide.
¿Hermanos?
Lista de prioridades, Distribución por pisos y Cómo hacer stockpile.